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    3dmax室內場景的燈光布置
    2021-09-11 11:40:54   來源:網絡    評論:0 點擊:

    文章名稱:“3dmax室內場景的燈光布置”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
    3dmax室內場景的燈光布置很簡單,三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光?傊,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

        一般主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
        輔助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。
        背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。

     

     

    布光還有幾個地方需要特別注意:
        燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。

     

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