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    游戲次時代道具《科幻槍械》制作教程
    2021-09-10 16:33:20   來源:網絡    評論:0 點擊:

    文章名稱:“游戲次時代道具《科幻槍械》制作教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
    大家好!今天跟大家帶來3ds Max&SP游戲次時代道具《科幻槍械》制作教程,一起來看下這位同學都有哪些干貨分享吧!

    一、前言

    大家好,我是火星時代2008期的學生吳紫凱,首先非常感謝小左老師給我這次和大家交流的機會。此次為大家帶來的是一篇用3ds Max&SP來做游戲次時代槍械道具的全流程。

    具體使用到了3ds Max 2018,SubstancePainter2019,MarmosetToolbag 3等制作軟件。文章中我會講到如何在ds Max 2018里做高低模型,以及法線圖和ID圖的烘焙方法,Substancepaint制作材質貼圖,在八猴里渲染出圖。

    先看一下最終的效果:

    0.png

    先給大家看下原畫,因為它整個顏色搭配以及風格很明確,這也是我第一眼看到就想制作的原因。整體風格突出層次分明,細節很豐富。

    二、制作

    1.png

    1、基本大型

    因為這把槍原畫只有一張正面圖,利弊一半吧。好的地方就是有張正面圖可以直接當做背景參考,能幫助我們準確的把握整體比例,結構制作較為方便。弊端在于只有一張圖,我們看不到其它角度,這樣就只能尋找大量槍械圖片參考以及自己對比例理解來制作。

    2.png

    為更好還原原畫,最開始使用二維線建模來把控外型剪影,根據正面原畫作為背景為參考,二維線勾勒出大型。搭建出整體。

    3.png

    2、中模制作

    制作中模,在搭建好的基礎模型上不斷細化細節,不斷優化比例。在做槍械表面有些凹坑、凸起結構時,我最開始的方法是直接在表面剪切出大型剪影然后擠出,但這樣子做出來不便于后期制作高?ň,布線太多。然后就使用小左老師的建議做懸浮片,直接把細節和表面分開,將細節制作好后懸浮與表面之上,后期直接烘焙法線烘上即可。這樣子制作出來的中模布線也簡單。

    4.png

    3、高模制作

    這個案例整個屬于硬表面類型,因此我在制作高模時主要使用光滑組卡線加上渦輪平滑,先把中模各個結構光滑組區分下,整體區分完光滑組后添加Chamfer命令,根據光滑組卡線。

    然后在此基礎上添加渦輪平滑檢查高模效果。倘若邊角地方會出現拉扯,出現些小瑕疵,這個時候我們便需要回到最底層,區分下光滑組,若使用這個還不行,我便在Chamfer命令上添加edit poly命令修改布線,把邊角地方的布線給順出去,這里需要注意的是添加完這個命令之后便不能隨便回到最開始層修改,因為這個命令我都是最后添加。

    卡完高模后要檢查下整體,尤其是部件之間接縫位置,查看貼合度,看看是否銜接比較好。

    5.webp.jpg

    4、低模制作

    我制作低模的思路是在中模的基礎上加減線得到,低模布線規則是比較嚴格的,每根線都應在結構上有它的作用,兩部件布線盡量能順下來,使整體布線盡量橫平豎直,布線看起來簡潔順暢。

    6.png

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