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    游戲次世代槍械道具制作圖文教程
    2021-09-10 16:29:39   來源:網絡    評論:0 點擊:

    文章名稱:“游戲次世代槍械道具制作圖文教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
    Hello . 大家好!今天給大家帶來游戲次世代槍械道具制作圖文教程,作者是火星時代的學員,也是階段作品的展示,一起來看下吧!

    一、前言

    首先呢,感謝小左老師的信任,給了我這次與大家的分享交流的機會,文筆不行,大家多多包涵。這是一篇用3ds Max&SP來做游戲次時代槍械道具的全流程文章,具體用到的軟件有3DsMax2018,Substance painter2019,Marmoset Toolbag 3.08(之后為簡稱)等制作軟件。文章中我會詳細講到高低模的制作,法線的烘焙和修改,sp中貼圖材質制作,八猴渲染出圖。

    二、制作流程

    1.webp.jpg

    如圖1,這是使命召喚中的一把非常有特點的改裝槍械,我很喜歡。槍身細節很出色,材質的層次也很豐富,可以看到其中有磨砂的材質,有漆面脫落的金屬材質,還有一些光澤度比較強的材質等等,雖然質感的變化有些多,但搭配起來卻很自然,也更加的具有科技感,這是我選擇它的重要原因。

    1、中模篇

    在我們搭建中模之前,我們應該先做一個簡模用于控制比例大小,方便我們之后的工作。

    2.webp.jpg

    中模的制作是整個流程中非常重要的一步,在這里我想提一下我覺得重要的幾個點,一是注意比例關系,我們要確保與原畫的相似度,因為這把槍沒有正視圖,我們可以在max里控制透視角度,然后ctrl+c加一個攝像機,方便隨時保持匹配。

    3.webp.jpg

    二是盡量做到真實槍械的嚴謹程度,接縫位置要保持縫隙的貼合程度,不然后面的高模會顯得不夠精致。

    4-1.webp.jpg4-2.webp.jpg

    然后是注意布線的合理性和準確性。

    2、高模篇

    做完中模以后我們就可以卡線做高模,這里呢我采用的是Max18版本自帶的Chamfer修改器+渦輪平滑的方法。

    5.webp.jpg

    注意加了命令之后檢查模型是否有瑕疵,作出調整。

    6.webp.jpg

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